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1. 平整度
顯示表面平整度到±1mm內,以確保顯示圖像不失真,本地凸起或凹陷顯示視角導致死角。平面度的質(zhì)量由生產(chǎn)過(guò)程主要決定。
2. 亮度及可視分析角度
室內全彩屏亮度應大于800cd/m²,室外全彩屏亮度應大于1500cd/m²,以保證顯示屏的正常運行,否則因亮度過(guò)低無(wú)法看到顯示的圖像。 亮度主要取決于LED管芯的質(zhì)量。如何將觀(guān)眾的收視直接決定角度的多屏幕尺寸,因此,越大越好。視角的大小主要由封裝金屬模具確定。
3. 白平衡效果
白平衡效果是顯示屏最重要的指標體系之一。色彩學(xué)上當紅綠藍三原色的比例為1:4.6:0.16時(shí)才會(huì )更加顯示出純正的白色,如果企業(yè)實(shí)際情況比例有一點(diǎn)存在偏差問(wèn)題則會(huì )導致出現白平衡的偏差,一般我們要注意使用白色以及是否有偏藍色,偏黃綠色發(fā)展現象。白平衡的好壞主要由顯示屏的控制管理系統來(lái)決定,管芯對色彩的還原性研究也有一定影響。
4. 色彩的還原性
顏色的還原性是指顯示屏對顏色的還原性,即顯示屏的顏色應與播放源的顏色高度一致,以保證圖像的真實(shí)性。
5.是否馬賽克,死現象
馬賽克是指顯示屏上出現的常亮或常黑的小四方塊,既模組以及壞死組織現象,其主要原因為通過(guò)顯示屏所采用的接插件都是質(zhì)量問(wèn)題不過(guò)關(guān)。死點(diǎn)是指出現在顯示屏上的單點(diǎn),死點(diǎn)數量主要由管芯質(zhì)量決定。
6. 有無(wú)色塊
顏色是指相鄰的模塊之間存在明顯的色差,對組件單元的顏色過(guò)渡,導致差的色彩現象主要是由控制系統,灰度水平不高時(shí),由于較低的掃描頻率。